Magic Torneo 2011/12










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COPPA

REGOLAMENTI

Regolamento Magic Coppa

Le rose della Magic Cup saranno uguali a quelle del Magic Campionato.
Le formazioni di giornata della Magic Coppa possono essere uguali o totalmente diverse da quelle del Magic Campionato. Ogni Fanta-allenatore potrà decidere a suo piacimento la propria strategia di giornata.
La formazione sarà composta da 11 giocatori titolari e 7 per la panchina (1 portiere,2 difensori,2 centrocampisti e 2 attaccanti). Le formazioni vanno inviate tramite il sito nell'apposita pagina di invio formazioni, entro e non oltre 5 minuti prima dell’inizio della prima partita della giornata.
Le ultime 3 giornate di coppa saranno disputate in campo neutro quindi senza i 2 punti per chi gioca in casa.


SPIEGAZIONE DI ALCUNE REGOLE


PUNTEGGI


Opzione 1 – Fasce intorno di 4: Due squadre avversarie totalizzano un punteggio all’interno della stessa fascia, si aggiunge un gol alla squadra che avrà distaccato l’avversario di almeno 4 punti.
Opzione 2: Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all’altra squadra anche se ha totalizzato meno di 65 punti
Opzione 3: Quando la differenza tra i due punti-squadra è di 10 o più punti si assegna 1 ulteriore gol alla squadra con più punti-squadra.



MODIFICATORI

Modificatore del portiere:


Il modificatore del portiere è dato dal voto del portiere schierato in campo, calcolato sulla base dei voti ottenuti in pagella (senza mai considerare i bonus e i malus).

-Se il portiere ha un voto <=3, si aggiunge +3 al totale del valore dell’avversario
-Se il portiere ha come voto 3,5 si aggiunge + 2,5 al totale del valore dell’avversario
-Se il portiere ha come voto 4 si aggiunge +2 al totale dell’avversario


Modificatore Difesa


Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questo quattro valori.

Punteggio

+6 se la media è>=7
+3 se la media è>=6,5 e <7
+1 se la media è>=6 e <6,5



Modificatore centrocampo:


Il modificatore del centrocampo viene calcolato confrontando il totale dei centrocampisti, calcolato sulla base dei voti assegnati ai singoli giocatori esclusi bonus e malus.

Punteggi:
•se la differenza tra i 2 centrocampi e <2 si aggiunge 0 a entrambe le squadre.
•se la differenza tra i 2 centrocampi e tra 2 e 3,99 si aggiunge +1 alla squadra con il totale centrocampo migliore e -1 all'altra squadra.
•se la differenza tra i 2 centrocampi e tra 4 e 5,99 si aggiunge +2 alla squadra con il totale centrocampo migliore e -2 all'altra squadra.
•se la differenza tra i 2 centrocampi e tra 6 e 7,99 si aggiunge +3 alla squadra con il totale centrocampo migliore e -3 all'altra squadra.
•se la differenza tra i 2 centrocampi e >=8 si aggiunge +4 alla squadra con il totale centrocampo migliore e -4 all'altra squadra.

Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti schierati verranno aggiunti alla squadra con il minor numero di centrocampisti, tanti voti pari a 5 quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero.


Modificatore attacco:

Il modificatore incide solo ed esclusivamente sugli attaccanti che ricevono voto sufficiente, che non segnano e non sbagliano rigori. Il senso è quello di premiare il rendimento: in ogni caso di gol fatto o di rigore sbagliato, il voto in pagella dei giornalisti rischia di essere già condizionato dall’episodio. Inutile e sbagliato, quindi, premiare chi a già preso un voto più alto magari per un gol fortunato, o punire ulteriormente chi a già preso un votaccio perché ha calciato male un rigore.

-Se un attaccante prende 6 il suo modificatore dell’attacco è pari a 0
-se prende 6,5 il modificatore dell’attacco è pari a + 0,5
-se prende 7 il modificatore dell’attacco è +1
-se prende 7,5 il modificatore dell’attacco è + 1,5
-se prende 8 o più il modificatore dell’attacco è pari a +2

Il modificatore d’attacco della squadra equivale alla somma algebrica dei modificatori dell’attacco dei singoli giocatori.

Puoi vedere online tutta la Magic Cup al sito http://www.magictorneo.com



Premi Magic CUP

1° Classificato: € --- + COPPA
2° Classificato: € --- + Medaglia Argento
3° Classificato: € --- + Medaglia Bronzo

4°-5°-6°-7° Classificato: Medaglia di partecipazione

Ultimo Classificato: Tapiro D’oro



Per il regolamento che riguarda i punteggi attenersi soprattutto a quello che si trova su magicmanager.gazzetta.it






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